HET KEEZENSPEL
Het doel van het spel is om samen met je partner zo snel
mogelijk met alle pionnen op de eigen thuishonk te komen. Als een speler al
zijn pionnen op zijn thuishonk heeft staan, dan mag hij verder spelen met de
pionnen van zijn teamgenoot.
De bijzondere kaarten:
Aas Pion
opzetten of 1 vooruit.
Heer Pion
opzetten
Vrouw 12 vooruit
Boer Verplicht
je eigen pion omruilen met pion van een andere speler
4 4
achteruit, ook als je over je eigen startpositie heen gaat.
Niet
achteruit je honk in of uit.
7 7 vooruit of opsplitsen (1 en 6
of 2 en 5 enz.) en dan twee van je eigen pionnen verplaatsen
Om uw laatste pion binnen te brengen met minder dan 7 stappen
mogen de resterende stappen gedaan worden met de pion van uw maat . Wel altijd de
7 stappen volmaken.
Overige kaarten: In alle andere gevallen, moet één pion het
aantal vakjes dat op de kaart staat vooruit gezet worden.
Kaarten delen:
Je deelt de kaarten als volgt: Je deelt de kaarten één voor
één, met de klok mee. Beginnende bij de speler aan de linkerkant van de deler.
De eerste keer krijgt iedereen vijf kaarten, dan
wordt het pakje kaarten doorgeschoven naar de volgende speler
(links), die geeft ieder 4 kaarten, dan wordt het pakje weer doorgeschoven naar
de volgende speler die geeft ook weer 4 kaarten. De volgende speler pakt alle
kaarten weer op en geeft weer ieder 5 kaarten enz.
1e ronde 5 kaarten per persoon
2e ronde 4 kaarten per persoon
3e ronde 4 kaarten per persoon.
Daarna is de volgende speler aan de beurt om te delen voor
een nieuwe ronde.
Optioneel voor het bepalen van de spelpartners:
Er worden vier kaarten rondgedeeld: een schoppen, harten,
ruiten en een klaveren.
De speler die de rode harten kaart trekt speelt met geel en
begint.
De speler die de rode ruiten kaart trekt is zijn/haar partner
en speelt met rood.
De spelers die de zwarte kaarten trekken, spelen naar eigen
keuze met blauw of groen en zijn de tegenstanders..
Het spel:
Tijdens een ronde leggen de spelers een voor een, te beginnen
bij de speler die links van de startspeler zit, een kaart uit hun hand op en
voeren de daarbij behorende actie van de kaart uit. Als een speler een kaart op
kán gooien, moet hij dat ook doen, ook als dat betekent dat hij zichzelf of
zijn partner van het bord slaat. Als een speler geen kaart op kan gooien, dan
levert hij zichtbaar al zijn kaarten in en moet hij op de volgende ronde
wachten.
Kan je geen kaart meer uit spelen dan leg je alle kaarten in
je hand open weg in het midden van het speelbord en mag je pas de volgende ronde
weer meespelen.
Gespeelde kaarten open en goed zichtbaar neerleggen in het
midden van het speelbord. Een kaart opgegooid is gegooid, pion los is los.
Beginpositie:
Een pion die op zijn beginpositie staat kan niet geruild
worden, er niet afgegooid worden en niet gepasseerd worden. Hier kun je dus
pionnen mee tegen houden. Je mag zelf wel deze pion omruilen met een andere
pion als je de boer hebt.
V: Mag een geblokte
beginpositie worden gepasseerd?
A: Een geblokte
beginpositie mag niet worden gepasseerd.
Dit
geldt voor het vooruit en achteruit gaan voor iedere speler (ook
voor jezelf).
V: Is na het ruilen met een boer de begin
positie weer geblokkeerd als je op je begin positie terecht komt?
A: Een pion op de
begin positie is altijd een blokkade.
Thuishonk:
Als je in je thuishonk gaat, moet dit uitkomen met het aantal
stappen. Je mag niet achteruit lopen in je thuishonk, en het is niet toegestaan
om vanaf de beginpositie achteruit je thuishonk in te gaan.
Je moet je thuishonk van achteren naar voren vullen en je mag
niet over je pionnen heen stappen.
Ook de pionnen die zich al in het thuishonk bevinden mogen
niet worden omgeruild of worden gepasseerd .
U moet uw pionnen aansluiten in uw honk en u mag niet over
een pion heen stappen die al in uw honk zit.
Als u zelf al alle vier de pionnen in uw honk hebt, mag u uw
partner gaan helpen.
V: Moet ik nog een ronde lopen als ik voor
mijn thuishonk sta maar ik kan er niet in?
A: Je moet geen ronde meer lopen, maar
wachten tot je de goede kaart krijgt, maar moet wel de boer gebruiken als je
die hebt.
Als je echt niet meer verder kan, gooi
je je kaarten op de stapel.
V: Kan een pion die in je thuishonk staat
worden omgeruild als je een boer hebt?
A: Nee, een pion
die eenmaal in zijn thuishonk staat mag daar niet meer uit.
V: Moet de laatste plaats van je thuishonk
als eerste bezet worden en daarna de derde, tweede en eerste of mag het in
willekeurige volgorde, maar dan niet over de pion heen slaan ?
A: Er behoeft geen volgorde te worden
aangehouden, maar niet over de pion heen slaan.
V: Wanneer 3 pionnen in je thuishonk
aaneengesloten hebt staan en je hebt met de laatste pion nog 5 stappen nodig om
in het thuishonk te komen, en je hebt bv. 12, mag je dan 5 vooruit en dan terug
stappen tot 12 of moetje exact uitkomen?
A: Je moet exact
uitkomen, dus in dit voorbeeld de 5 spelen.
Samen spelen:
Bij 4 spelers speel je samen met je partner die tegenover je
zit.
Je speelt het hele spel met je eigen pionnen. Zodra je jouw
eigen pionnen in het thuishonk hebt, ga jij je partner helpen.
Het is dus niet verstandig om je maat er af te gooien.
Een beurt moet altijd uitgespeeld worden als je al jouw
pionnen in je thuishonk hebt.
Als een speler alle vier zijn pionnen in het honk heeft, speelt
hij direct door met de pionnen van zijn medespeler.
Als twee spelers uit hetzelfde team beiden vier pionnen in
hun honk hebben, stopt het spel.
De pion:
V: Als je niet verder kunt met je pionnen,
moetje dan alle kaarten die je in je hand hem weggooien?
A: Ja, dan moetje
alle kaarten weggooien en wachten op de volgende ronde.
V: Mag je een
verplaatste pion nog terugzetten en een andere pion spelen?
A: Loslaten van een pion is zetten, bij nog
vasthouden mag pion worden teruggeplaatst.
V: Mag je met je
vingers in de gaten uittellen hoeveel vakjes je vooruit kan.
A: Ja, dat mag
zolang dit maar niet storend wordt voor andere spelers.
V: Mag je pionnen
passeren, of moetje altijd achter je voorganger blijven?
A: Pionnen mag je
altijd passeren, behalve de pion op zijn begin positie.
Dat
is namelijk een blokkade. Pionnen in je thuishonk mag je ook niet passeren.
V: Als je twee pionnen op het speelbord hebt
staan, de voorste kun je niet verplaatsen, en de tweede wel, maar
die komt op je andere pion uit. Moet je dan jezelf er af gooien?
A: Ja.
De boer:
V: Moet je met je eigen pion ruilen bij een
boer of mag je ook twee andere pionnen ruilen?
A: Je moet altijd met je eigen pion ruilen,
twee pionnen van tegenstanders ruilen mag niet.
De zeven (7):
V: Mag ik met een 7
ook met 1 pion zeven stappen vooruit ?
A: Ja, het
opsplitsen van de 7 is een vrije keuze, dus niet verplicht.
V: Mag ik de 7 in
mijn allerlaatste beurt opsplitsen met mijn maat?
A: Ja. In je laatste beurt mag een speler een
7 gebruiken om in het thuishonk terecht te komen en de resterende stappen
gebruiken om met een pion van zijn partner verder te spelen.
Uiteraard moet de pion bij zijn
partner de resterende stappen wel kunnen maken, zodat in totaal altijd 7
stappen worden gemaakt.
De vier (4):
V: Mag je met de 4 vanuit je startpositie
achteruit en dan de volgende beurt je thuishonk in?
A: Ja, je mag met de 4 vanuit je startpositie
achteruit en dan de volgende beurt je thuishonk in.
V: Mag je met de 4
achteruit je eigen beginpositie passeren?
A: Ja, je mag met
de 4 achteruit je eigen beginpositie passeren.
V: Mag je met de 4
achteruit je thuishonk verlaten?
A: Nee, eenmaal in
je thuishonk aangekomen mag je daar niet meer uit.
V: Mag je met de 4
(vanuit je startpositie) achteruit je thuishonk inlopen?
A: Nee, je mag
alleen vooruit je thuishonk binnenlopen.
Team Puntentelling:
Per spelronde kunt u als team punten verdienen. Nadat een
spel is gespeeld krijgt ieder team twee punten voor iedere pion die in het
thuishonk staat.
Het winnende team krijgt 10 bonuspunten.
Voorbeeld:
Speler blauw en groen (team 1) hebben 6 pionnen binnen en
speler geel en rood (team 2) hebben 8 pionnen binnen.
Team 1 krijgt 6 x 2 = 12 punten.
Team 2 krijgt 8 x 2 = 16 punten.
Team 2 heeft gewonnen, dus krijgt team 2 tien bonuspunten. 16
+ 10 = 26 punten.
Optioneel:
Worden individuele scores bijgehouden dan dienen de teamscores gedeeld te
worden.
Individuele scoretelling:
Als u de punten individueel wilt toewijzen kunt u daarvoor de volgende puntentelling toepassen:
De pion die op het achterste honk staat krijgt 4 punten;
De pion die op het achterste honk staat krijgt 4 punten;
de pion die daarvoor staat krijgt 3 punten;
de pion die daar weer voor staat krijgt 2 punten en
de pion die vooraan staat krijgt 1 punt.
verder krijgen beide winnaars 1 punt extra.
In totaal zijn er maximaal 11 punten te behalen.
Alternatieve partnertoewijzing:
Aan het begin van het spel worden er 4 kaarten blind
rondgedeeld;
Twee rode en twee zwarte kaarten.
Zodra een speler alle pionnen in het thuishonk heeft worden
de 4 blinde kaarten omgedraaid.
Rood speelt met rood als partner en zwart met zwart.
Het kan dus gebeuren dat partners naast elkaar komen te
zitten.
Ethiek voor alle spelers:
Overleggen over de kaarten of de voortgang van het spel is
NIET toegestaan.
Uw kaarten altijd zichtbaar in de hand houden, zodat uw
medespelers zien dat u nog kaarten heeft.
Een kaart opgegooid is gegooid, pion los is los.
Het aantal plaatsen voor- of achteruit dienen in stappen en
niet in sprongen uitgevoerd te worden.
Gespeelde kaarten open neerleggen in het midden van het
speelbord.
Te overwegen sancties:
De regel overtredende speler moet met zijn voorste pion terug
naar het startvak. Indien hij geen pion in het spel heeft, dan moet de voorste
pion van zijn partner terug naar het startvak. Dit dient vooraf duidelijk
afgesproken te zijn.
Mocht u onverhoopt een vergissing maken bij het opgooien van
een kaart (of voor uw beurt een kaart spelen) dient u deze kaart direct terug
te pakken. Vervolgens gaat het spel verder. Degene die zich vergooid
heeft, gooit bij de eerstvolgende deelronde direct eenmalig zijn volledige hand
kaarten, zonder te spelen, weg.